خذ ليالي الطفولة تلك التي تقضيها في بناء حصون مؤقتة من الوسائد والبطانيات وتجعيد الورق لمهاجمة حصن عدوك إلى المستوى التالي من خلال لعبة اللوحة العرضية، Axis and Allies: Europe. تأخذ هذه اللعبة الإستراتيجية المفهوم الأصلي للثمانينيات وتركزه على الجبهة الأوروبية. حارب من أجل السيطرة على أراضيك وقهر القوى المعارضة في هذه اللعبة اللوحية المستوحاة من التاريخ.
المحور والحلفاء: أصول أوروبا
كتبه لاري هاريس، مؤلف لعبة اللوحة الأصلية Axis and Allies، Axis and Allies: تم نشر أوروبا لأول مرة في عام 1999 بواسطة Avalon Hill Games.حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا مع هواة التاريخ والاستراتيجيين على حد سواء، وعلى الرغم من نفاد طبعتها لفترة وجيزة، فقد أعيد تقديمها في عام 2010 بتنسيق محدث. يمكنك العثور على نسخ من هذا الإصدار الأحدث بمبلغ يتراوح بين 70 إلى 100 دولار، اعتمادًا على بائع التجزئة.
ما الذي تتضمنه اللعبة؟
مصممة لأربعة لاعبين، على الرغم من إمكانية اللعب مع 2 أو 3، تتضمن اللعبة قطعًا كافية لأربعة بلدان مختلفة: روسيا وألمانيا وبريطانيا العظمى والولايات المتحدة. ومن هذه القطع ستجد:
- لوحة ألعاب واحدة
- 1 لوحة المعركة
- شهادات الإنتاج الصناعي
- 4 المخططات المرجعية الوطنية
- علامات المراقبة الوطنية
- مخطط الإنتاج الوطني
- 12 نرد
- رقائق بلاستيكية (حمراء ورمادية)
- 100 مشاة
- المدفعية 42
- 12 مدفع مضاد للطائرات
- 40 دبابة مدرعة
- 44 طائرة مقاتلة
- 15 قاذفة قنابل
- 12 سفينة حربية
- 28 مدمرة
- 10 حاملات طائرات
- 24 سفينة نقل
- 28 غواصة
- 12 مجمع صناعي
كيفية إعداد اللعبة
هناك خطوات متعددة لإعداد اللعبة، أولها هو اختيار القوة العالمية التي ستصبح عليها. إذا كنت تلعب مع لاعبين فقط، فيجب أن يكون أحدهما ألمانيا والآخر يجب أن يكون جميع قوى الحلفاء في وقت واحد. إذا كنت تلعب بثلاثة لاعبين، فيجب أن يكون لاعب واحد ألمانيا، ولاعب واحد يجب أن يكون الاتحاد السوفيتي، ولاعب واحد يجب أن يكون بريطانيا العظمى والولايات المتحدة.إذا كان اللعب مع أربعة لاعبين، يجب على كل لاعب اختيار إحدى الدول الأربع في اللعبة.
من هنا لا بد من توزيع المخططات المرجعية الوطنية وعلامات المكافحة الوطنية. قم بتعيين لاعب واحد ليكون مسجل النتائج (فكر في اختيار شخص جيد في الرياضيات لأنه سيكون أيضًا بمثابة مصرفي اللعبة)؛ إن مهمتهم هي تحريك علامات التحكم الوطنية لأعلى ولأسفل المخطط حيث تقوم المناطق بتبديل التحكم بين اللاعبين.
أخيرًا، قم بإعداد العدد المناسب من وحدات البداية في المناطق المخصصة لها. يمكنك العثور على هذا على الرسم البياني المرجعي الوطني. ملحوظة - يمكن استخدام رقائق البلاستيك بدلاً من القطع الفعلية للمناطق المزدحمة.
- 1 شريحة رمادية=1 وحدة
- 1 شريحة حمراء=5 وحدات
الهدف من اللعبة
وفقًا للقواعد، فإن هدف اللعبة هو السيطرة على أراضي العدو من خلال الاستيلاء على عاصمتهم والاحتفاظ بالسيطرة عليها حتى تتمكن من لعب دورك التالي مع الاحتفاظ أيضًا بالسيطرة على أراضيك.بالنسبة لقوى الحلفاء، يعني هذا احتلال ألمانيا، وبالنسبة لقوى المحور، يعني هذا احتلال إما بريطانيا العظمى أو الولايات المتحدة أو الاتحاد السوفييتي. إذا فازت قوات الحلفاء باللعبة، فإن الفائز الفردي بينهم هو اللاعب صاحب أكبر زيادة في دخل IPC.
كيفية لعب اللعبة
أثناء محاولتك إنجاز هذه المهمة الضخمة، من المتوقع منك إكمال ما يصل إلى سبعة أشياء خلال كل دور. ستساعدك هذه الأشياء السبعة على تحريك القوات والانخراط في القتال مع قوات العدو وتنشيط قوات الغواصات وجمع الأموال وغير ذلك الكثير. لن يتمكن جميع اللاعبين من إنجاز كل مهمة في كل دور، ولا بأس بذلك تمامًا.
ضع في اعتبارك أن لعبة اللوحة هذه عبارة عن لعبة إستراتيجية معقدة للغاية مع العديد من الحالات المحددة والحالات الخاصة. لمزيد من المعلومات حول هذه المواقف الفريدة، قم بإلقاء نظرة على كتاب القواعد بالكامل.
شراء الوحدات القتالية
في بداية المنعطف الأول، سيقوم المصرفي بتوزيع 40 IPCs على الولايات المتحدة، و25 على بريطانيا العظمى، و40 على ألمانيا، و24 على الاتحاد السوفيتي. باستخدام هذه التصنيفات الدولية للبراءات، يتمتع اللاعبون بفرصة شراء المزيد من الوحدات القتالية بالأسعار المدرجة في المخططات المرجعية الوطنية. بمجرد قيام اللاعبين بتسليم أموالهم إلى المصرفي واستلام قطعهم، سيضعون الوحدات في مشتريات تسلسل العمل 1 في الفضاء حتى الخطوة الخامسة من دورهم.
الانخراط في القتال
يمكن للاعبين نقل وحداتهم إلى أراضي العدو إما عن طريق البر أو البحر، مما يخلق مواقف قتالية. لا يمكن للقوى المتحالفة مهاجمة بعضها البعض، ولا يمكن استخدام الوحدات القتالية إلا مرة واحدة في كل معركة. يتم تحديد الحركات بناءً على ما إذا كانت الأشياء تتعرض للهجوم من البر أو البحر أو الجو، وبواسطة الإستراتيجية (إن وجدت) التي يستخدمها اللاعبون. قم بزيارة الدليل الكامل لمزيد من المعلومات حول هذه المناورات المحددة.
حل القتال
لحل هذه المعارك، يضع اللاعبون الوحدات على ألواح المعركة، و" يطلقون النار" على بعضهم البعض باستخدام النرد.في الغالب، يطلق اللاعب المهاجم النار أولاً عن طريق رمي نرد واحد لكل وحدة مهاجمة. الأرقام المتدحرجة على حجر النرد التي تتوافق مع القطع القتالية المصورة في واحد أو أكثر من الأقسام الأربعة للوحة المعركة تمنحك ضربات ضد وحدات لاعب العدو.
يقوم اللاعب المدافع بجمع القطع التي كانت مصابة وينقلها إلى منطقة الإصابات، ومن ثم يقوم بالرد بما في ذلك الوحدات التي تم نقلها إلى منطقة الإصابات. تستمر هذه العملية حتى:
- تراجع المهاجم - في هذه الحالة، يحتفظ المدافع بالأرض.
- تم تدمير المهاجم - في هذه الحالة، يحتفظ المدافع بالأرض.
- تم تدمير المدافع - في هذه الحالة، يكتسب المهاجم المنطقة طالما أن لديه وحدة برية باقية وليست طائرة.
- يتم تدمير كل من المهاجم والمدافع - في هذه الحالة، يسيطر المدافع على المنطقة.
إذا تغيرت ملكية المنطقة، يحتاج اللاعب الجديد المسيطر إلى إزالة علامات المدافع (إن وجدت) على اللوحة ووضع الوحدات الباقية من لوحة المعركة في المنطقة. ولا تنسوا تعديل مخطط الإنتاج الوطني وفقًا لذلك.
إذا كنت لاعبًا من الحلفاء وكانت المنطقة التي حصلت عليها مملوكة من قبل أحد لاعبي الحلفاء، فأنت تعتبر المحرر وستعود تلك المنطقة إلى مالكها الأصلي.
تحريك القوات غير المقاتلة
بعد الانتهاء من القتال، لديك الفرصة لنقل الوحدات التي لم تكن مشاركة أثناء القتال إلى أجزاء مختلفة من اللوحة التي لا تشغلها أراضي العدو. ومع ذلك، فإن الوحدات الجوية التي شاركت في القتال ونجت يجب أن تهبط الآن في منطقة صديقة ضمن نطاق ساحة المعركة.
ضع وحدات جديدة على لوحة اللعب
خلال هذه المرحلة من دورك، يمكنك نقل الوحدات التي اشتريتها في البداية إلى اللوحة.يمكنك وضع أكبر عدد من الوحدات في أراضيك الأصلية، ولكن لا يُسمح لك بوضع وحدات أكثر من دخل IPC في الأراضي التي تم الاستيلاء عليها في مكان آخر. بالإضافة إلى ذلك، لدى بريطانيا العظمى الفرصة لوضع وحدات جوية وبرية في كندا بفضل كونها جزءًا من الكومنولث البريطاني.
الغواصات والسفن الحربية العمودية
إذا كان لديك أي غواصات أو بوارج حربية انقلبت على جوانبها أثناء اللعبة، فيمكن الآن قلبها في وضع مستقيم على لوحة اللعبة.
اجمع IPCs
في المرحلة الأخيرة من دورك، يمكنك جمع IPCs من المصرفي وفقًا لمستوى دخلك الحالي كما هو مدرج في مخطط الإنتاج الوطني. إذا استولت ألمانيا على مناطق في الشرق الأوسط (التي كانت في الأصل تحت سيطرة الحلفاء)، فيجب الإشارة إلى ذلك في قسم الشرق الأوسط من مخطط الإنتاج الوطني، ويتم منح هذه الأموال إلى ألمانيا من اللاعبين الحلفاء وليس من البنك.
استراتيجيات الفوز باللعبة
في النهاية، يستمر هذا ذهابًا وإيابًا في جمع الأموال، ووضع القوات، والانخراط في القتال، وحل القتال حتى تحدث السيطرة المذكورة أعلاه على عاصمة العدو ورأس مال المنزل طوال دورة كاملة للوحة. نظرًا لأسلوب اللعب متعدد الطبقات، يمكن أن تكون Axis and Allies: Europe مهمة شاقة بعض الشيء. لذا، لا تتجاهل أهمية وجود استراتيجيات يمكن أن تساعدك على الشعور بالاستعداد لخوض اللعبة منذ أول جولة لك.
لا تستثمر كثيرًا في وحدة واحدة
ضع في الاعتبار منطقتك واحتياجاتها، ولا تنجرف في استثمار الكثير من IPCs في نوع واحد من الوحدات القتالية. على سبيل المثال، لن يحتاج الاتحاد السوفييتي إلى حشد جيش بحري عملاق، بل إلى الكثير من الوحدات البرية لحماية حدوده الضخمة.
يجب على اللاعبين المتحالفين اللعب معًا
بينما تريد بالتأكيد أن يتم اعتبار أكبر عدد من IPCs في النهاية هو الفائز بالفائزين، يجب على لاعبي الحلفاء توحيد قواتهم لمهاجمة ألمانيا بطريقة استراتيجية.إذا كنت ضمن فريق الحلفاء، فأنت تريد التنسيق مع اللاعبين الآخرين لإنشاء دفاع لا يمكن اختراقه وهجوم قوي.
الاستيلاء على الأراضي على طول الطريق
لا تركز كثيرًا على مهمة الاستيلاء على عاصمة العدو. نصف قوة بلدك تأتي من IPCs التي يتعين عليها الاستمرار في شراء التعزيزات، والتي تزيد فقط مع عدد المناطق التي تسيطر عليها. لذا، تأكد من الاستيلاء على بعض المناطق على طول طريقك نحو العاصمة.
الحرب العالمية الثانية في انتظارك
المحور والحلفاء: أوروبا بالتأكيد ليست مخصصة للأشخاص الذين يسهل تشتيت انتباههم، ولكنها تتميز بطريقة لعب مفصلة للغاية وإستراتيجية ستجعلك تعود مرارًا وتكرارًا. مع وجود أربع دول مختلفة وآلاف الأنماط المتحاربة للاختيار من بينها، تجلب Axis and Allies: Europe الحرب العالمية الثانية عبر باب منزلك الأمامي وعلى طاولة مطبخك.