ألعاب غرفة الهروب هي ألغاز ممتعة ومليئة بالتحديات ويمكن حلها بشكل فردي أو في إعدادات جماعية وتكييفها مع أي فئة عمرية. يجب على اللاعبين استخدام ذكائهم ومهارات العمل الجماعي لفك القرائن التي ستساعدهم على الهروب من السيناريو الخيالي.
هل تسمعون ما أسمع؟
هذه اللعبة مثالية للمجموعات المكونة من أربعة إلى ثمانية لاعبين، الذين تتراوح أعمارهم بين 5 إلى 10 سنوات، لكل فريق.
المستلزمات
-
أدوات الورق والكتابة
- كرسي واحد لكل لاعب
التحضيرات
الشيء الوحيد الذي عليك القيام به مسبقًا لهذه اللعبة هو كتابة سلسلة من الأصوات على قطعة من الورق. يجب أن تكون هناك نسخة واحدة لكل مجموعة. يجب أن تكون الأصوات المستخدمة أصواتًا يمكن للأطفال إصدارها باستخدام أجسادهم والأرضية فقط. قد يكون تسلسل العينة هو التصفيق، والدوس، والدوس، والصافرة، والتصفيق، والتصفيق، والمفاجئة.
تعليمات
- يجب على جميع أعضاء المجموعة الجلوس مع ظهورهم معًا حتى لا يتمكن أي لاعب من رؤية الآخر.
- عيّن لاعبًا واحدًا من كل مجموعة ليكون القائد. لا يُسمح بالحديث أثناء اللعبة باستثناء أن يقول أعضاء المجموعة (وليس القائد) "من فضلك كرر" عند الحاجة و" تحقق من فضلك" عندما يكونون مستعدين ليقوم شخص بالغ بتقييم ما إذا كانوا على صواب.
- القائد لديه ورقة عليها تسلسل الأصوات. يجب عليها أن تتوصل إلى طريقة لإصدار الأصوات فعليًا بالتسلسل الصحيح، دون التوقف بين كل صوت.
- يجب على بقية المجموعة الاستماع إلى الأصوات، ثم محاولة نسخ تسلسل الأصوات تمامًا، والحكم فقط من خلال ما سمعوه من قائد المجموعة. يتطلب هذا من كل عضو في الفريق فك تشفير كيفية إصدار الصوت.
- يمكن للقائد تكرار التسلسل عدة مرات حسب الحاجة، لكن لا يمكن لبقية المجموعة محاولة التسلسل إلا بعد انتهاء القائد.
- بمجرد أن يشعر جميع الأعضاء أنهم اكتشفوا التسلسل، يجب على المجموعة بأكملها (بما في ذلك القائد) نطق التسلسل في انسجام تام لتلقي الدليل التالي.
التكيفات
يجب أن تتضمن التسلسلات الصوتية أصواتًا بسيطة مثل التصفيق والدوس وأن تكون مدتها أقصر بالنسبة للأطفال الأصغر سنًا. ولجعل اللعبة أكثر صعوبة، يمكن للشخص البالغ رسم صور أو استخدام صور قصاصات فنية للأصوات عند إعداد ورقة التسلسل الصوتي.
أوريغامي أعمى
المجموعة المثالية لهذه اللعبة تشمل الأعمار من 10 إلى 15 عامًا، بواقع لاعبين إلى ستة لاعبين لكل فريق.
المستلزمات
-
ورقة
التحضيرات
اختر أي طية أوريغامي مثل حيوان أو طائرة وقم بعمل نسخة نموذجية.
تعليمات
- أعط كل مجموعة ورقة واحدة ونموذج الورق.
- بدون فتح النموذج، يجب على المجموعة معرفة كيفية طي النسخة المتماثلة. من خلال الفحص الشامل والتفكير المنطقي، تواجه المجموعة تحديًا لفك رموز خطوات طي الورق.
- عندما تنجح المجموعة في طي قطعة الورق الخاصة بها لتتناسب مع النموذج، يمكن أن يكون الحيوان/الجسم الذي قاموا بإنشائه هو الدليل على مكان إخفاء اللغز التالي. على سبيل المثال، إذا كان النموذج عبارة عن طائرة ورقية، فمن الممكن إخفاء اللغز أو الدليل التالي بالقرب من صورة طائرة معلقة على الحائط.
التكيفات
لاستخدام هذه اللعبة مع الأطفال الصغار، قم بطي الورقة من المنتصف بطول الطول ثم العرض أو قم بإنشاء شكل بسيط آخر باستخدام ثلاث طيات. كلما كان نموذج الأوريجامي أكثر تعقيدًا، كلما أصبح التحدي أكثر صعوبة.
نسخ القطة
هذه اللعبة هي الأفضل للفرق المكونة من أربعة إلى ثمانية لاعبين، الذين تتراوح أعمارهم بين 5-8.
المستلزمات
-
تماثيل صغيرة (مثل دمى باربي أو شخصيات الحركة) بأجزاء متحركة من الجسم - ستحتاج إلى خمسة على الأقل.
التحضيرات
اضبط التماثيل في خط جنبًا إلى جنب. ضع كل تمثال بطريقة مختلفة عن الآخرين، ولكن بطريقة توفر معًا فكرة للغز التالي. من الناحية المثالية، قم بتحريك جزء واحد فقط من الجسم على كل تمثال.
على سبيل المثال، قد يقف الأول وذراعه اليمنى ممدودة وموازية للأرض، والثاني قد يقف ورأسه متجهًا إلى اليمين، والثالث يمكن أن يقف ويواجه الثاني، والرابع قد يقف ويكون واقفاً ورأسه إلى اليمين، والخامس يقف في مواجهة الرابع.عند النظر إلى أعضاء الفريق وجهاً لوجه (أثناء نظرهم إلى التماثيل الصغيرة)، فإن هذه المجموعة تحتوي على جميع التماثيل، وأعضاء الفريق، يواجهون اتجاهًا واحدًا حيث يشير الشخص الأول إلى اللغز التالي.
تعليمات
- يجب أن يبدأ هذا اللغز بأقل قدر من الاتجاه. يجب توجيه الفرق فقط للنظر إلى التماثيل وعدم تحريكها ونسخها بالطريقة الصحيحة التي تؤدي إلى اللغز التالي.
- سيحتاج كل فريق إلى معرفة أنه يجب عليه الوقوف في صف حيث يقوم كل شخص بتقليد الوضع الدقيق للتمثال الذي يحمل نفس المكان في الصف. في المثال الموضح، سيقف عضو الفريق الأول وذراعه اليمنى ممتدة ومتوازية مع الأرض.
- عندما تتمكن المجموعة بأكملها من نسخ مجموعة التماثيل، يكونون قد أكملوا التحدي ويجب أن يكونوا قادرين على رؤية مكان البحث عن اللغز التالي أو المخرج الصحيح.
التكيفات
لزيادة مستوى الصعوبة، أضف المزيد من التماثيل بأوضاع أكثر تعقيدًا. يمكن لعب اللعبة حيث يجب أن يتم ضرب كل وضع بشكل منفصل عن الآخرين أو حيث يجب على اللاعبين إضافة كل وضع بشكل تراكمي إلى الأخير.
ماذا يوجد في الصندوق؟
رائعة للأعمار من 5 سنوات فما فوق، اللعبة مثالية للفرق المكونة من لاعبين إلى أربعة لاعبين.
المستلزمات
-
صندوقان مغلقان تمامًا باستثناء فتحة كبيرة بما يكفي لمرور يد الطفل ويمكن فتحهما بسهولة من طرف واحد
- مجموعات متطابقة من الأشياء الصغيرة غير الحادة التي يمكن وضعها في الصناديق (كرات قطنية، أعواد قطنية، مستلزمات مدرسية، كرات نطاطة، زهر، بطاقات، إلخ.)
التحضيرات
ضع العدد المطلوب من الكائنات المحددة في مربع واحد. ضع نفس العناصر في المربع الثاني.
تعليمات
- يجب على الفرق اختيار لاعبين اثنين لهذه اللعبة.
- لا يجوز للاعبين التحدث إلا باستخدام الصفات مثل الناعمة والمستديرة والمربعة والخشنة.
- اللاعب الأول سيكون القائد؛ اللاعب الثاني سيكون المتابع.
- يمكن لكل لاعب الوصول إلى الصندوق الخاص به في أي وقت، لكن لا يجوز له سحب أي عنصر لعرضه.
- يجب على القائد اختيار ترتيب للعناصر الموجودة في الصندوق.
- الهدف هو أن يقوم كلا اللاعبين بفرز العناصر الخاصة بهم داخل الصندوق بنفس الترتيب من اليسار إلى اليمين ومن الأعلى إلى الأسفل.
- عندما يكون الفريق جاهزًا للتقييم، يمكن لمشرف اللعبة فتح الصناديق بعيدًا عن نظر الفريق للتحقق من ترتيبهم.
- عندما يقوم الفريق بطلب العناصر الخاصة به بنجاح، يمكنهم بعد ذلك إلقاء نظرة على التجميع. عدد العناصر أو المكان المنطقي الذي يمكن العثور فيه على مجموعة العناصر في الغرفة سيؤدي إلى اللغز التالي.
التكيفات
بالنسبة للاعبين الأصغر سنًا، اختر كائنات أكثر وضوحًا وسهولة في الوصف. ستحتاج أيضًا إلى تقليل عدد العناصر الموجودة في الصندوق للاعبين الشباب. لزيادة مستوى الصعوبة، اختر كائنات غير شائعة مرتبطة بموضوعك وقم بزيادة عدد الكائنات إلى حوالي 10.
أي الحروف؟
الفرق الكبيرة المكونة من أربعة إلى عشرة أطفال أكبر من عمر 9 سنوات وما فوق مثالية لهذه اللعبة.
المستلزمات
-
الأشياء التي من الواضح أنها لا تنتمي إلى الغرفة
- ورقة
- أداة الكتابة
التحضيرات
- ابتكر عبارة أو كلمة مرور تناسب موضوعك، مثل "الفائز" لموضوع رياضي.
- الخطوة التالية هي تحديد الرمز. على سبيل المثال، استخدام الحرف الأول من اسم كل كائن أو استخدام الحرف الأخير من اسم كل كائن.
- بمجرد اختيار الكلمة والرمز، ستحتاج إلى العثور على الكائنات التي تتضمن أسماؤها الحروف الموجودة في كلمتك. في هذا المثال، إذا اخترت استخدام الحرف الأول في اسم كل كائن، فقد تتضمن الكائنات المخفية في الغرفة زجاجة ماء، وعلبة ثلج، وشبكة، وتسع كرات (من مجموعة بلياردو)، وجدول الأحداث، ومضرب.
- ضع علامة على كل كائن بطريقة واضحة، مثل الملصقات الزرقاء، وقم بإخفائها في جميع أنحاء الغرفة على مرأى من الجميع.
- أنشئ نشرة لكل مجموعة تتطابق مع اللون المستخدم لتمييز العناصر وبها فراغ واحد لكل حرف من الكلمة التي يجب عليهم فك شفرتها. في هذه الحالة، سيكون لديك ستة فراغات على ورقة زرقاء.
تعليمات
- أعط كل مجموعة نشرة تحتوي على المساحات الفارغة للكلمة التي يجب عليهم فك شفرتها بالإضافة إلى عدد العناصر التي يبحثون عنها.
- يجب أن تبقى الفرق معًا طوال المباراة بأكملها.
- التنقل في جميع أنحاء الغرفة كمجموعة، يجب على الفرق العثور على الأشياء. أخبر الفرق أن اسم كل كائن تم العثور عليه يحتوي على حرف واحد يناسب حرفًا واحدًا فارغًا في النشرة وأن جميع الأحرف المستخدمة من أسماء الكائنات تتبع نفس النمط.
- بمجرد أن يقوم الفريق بفك الشفرة وفك تشفير الكلمة المحددة، سيؤدي ذلك إلى الدليل التالي أو فتح قفل يستخدم الكلمات بدلاً من الأرقام.
التكيفات
بالنسبة للفئات العمرية الأصغر، يمكنك ترقيم الكائنات بالترتيب الذي تحتاج إلى فك تشفيره واستخدام رمز أبسط.
أساسيات غرفة الهروب
تجمع غرف الهروب بين التفاعل الاجتماعي والنشاط البدني والتحفيز الفكري لإنشاء مغامرة افتراضية تدور أحداثها في الحياة الواقعية وفي الوقت الفعلي. وفقًا لصحيفة واشنطن بوست، بدأ هذا المفهوم في آسيا وأصبح منذ ذلك الحين نشاطًا شائعًا للأطفال والكبار في جميع أنحاء العالم.
كيف يعمل
بينما يمكن تكييف تحديات وألعاب غرفة الهروب لتناسب أي شخص أو مجموعة أو بيئة، إلا أن هناك بعض الجوانب المشتركة بينها جميعًا:
- مخصص للمجموعات المكونة من شخصين إلى اثني عشر شخصًا
- تضمين سلسلة من الألغاز التي ترتبط ببعضها البعض
- قم بتضمين قصة حيث يجب على اللاعبين حل مشكلة ما
- يجب إكماله خلال إطار زمني محدد
عادةً ما يتم حبس المشاركين (بالمعنى الحرفي أو المجازي) داخل غرفة أو منطقة صغيرة وعليهم البحث عن أدلة لحل الألغاز التي ستساعدهم على الهروب من الغرفة.
دمج الألعاب
يمكن استخدام أي لغز أو نشاط يتضمن فك رموز القرائن كلعبة داخل غرفة الهروب. اعتمادًا على الإطار الزمني المخصص، قد يكون هناك من أربع إلى تسع ألعاب منفصلة يجب إكمالها بترتيب معين. المفتاح هو التأكد من أن كل لعبة توفر دليلاً للعثور على اللعبة التالية أو حلها. عندما يكون ذلك ممكنًا، يجب أن تكون الألعاب:
- لديك حل واحد فقط ممكن
- كن موجهًا نحو مستوى مهارة المشاركين
- قم بتضمين أكثر من دليل للمساعدة في العثور على الإجابة
- احصل على تلميحات متاحة عندما تواجه المجموعات صعوبات
يجب أن يستغرق حل كل لعبة ما يقرب من دقيقتين إلى خمس دقائق، مع الحاجة إلى وقت إضافي لاكتشاف كل لعبة والتسلسل المناسب لحلها. يتضمن كل سيناريو هروب عادةً موضوعًا وقصة محددة. ولجعل التجربة أكثر إثارة ولا تُنسى، يجب أن تستخدم كل لعبة اللغة والمواد التي تناسب الموضوع المختار.
موضوعات للأطفال
يتم تضخيم إثارة لعبة غرفة الهروب من خلال الموضوع الذي يوحد السيناريو بأكمله. المواضيع التي سيستمتع بها الأطفال تشمل:
- قراصنة يبحثون عن الكنز
- الهروب من السجن/الفصل الدراسي
- الغزو الفضائي
- زومبي نهاية العالم
- البطل الخارق ينقذ اليوم
يمكن أن تتضمن السمات المخصصة للأطفال موضوعات تعليمية محددة مثل الرياضيات أو التاريخ أو الجغرافيا بالإضافة إلى ظواهر الثقافة الشعبية مثل الزومبي وألعاب الفيديو والبرامج التلفزيونية. هناك طريقة رائعة للعثور على أفكار للموضوع وهي التفكير في موضوعات حفلات أعياد ميلاد الأطفال.
الهروب من المألوف
سيناريو مدروس بخبرة مع موضوع مثير يمهد الطريق لمغامرة ممتعة في كل تحدي في غرفة الهروب. القليل من الإبداع وبعض مهارات حل الألغاز هي كل ما يحتاجه المشاركون للفوز باللعبة. سيستمتع الأطفال من جميع الأعمار بإثارة الحياة الواقعية وضغط ألعاب غرفة الهروب.