من اخترع السعي التافه؟ ولادة النوع الكلاسيكي

جدول المحتويات:

من اخترع السعي التافه؟ ولادة النوع الكلاسيكي
من اخترع السعي التافه؟ ولادة النوع الكلاسيكي
Anonim
طبعة عائلية من السعي التافه
طبعة عائلية من السعي التافه

في الليالي التي لا تتمكن فيها من حضور الحدث الأسبوعي الخاص بك، يمكنك أنت وأصدقاؤك دائمًا الاكتفاء بجولة من لعبة Trivia Board الشهيرة، Trivial Pursuit. كما هو الحال مع الكثير من ألعاب الطاولة وعلى عكس العديد من المنتجات الحديثة، لا يمكن التعرف على مخترعي لعبة Trivial Pursuit على الفور. ومع ذلك، فإن لعبتهم التي تم تصورها بسرعة والتي أصبحت ظاهرة عالمية لا تزال تمارس في المنازل اليوم. ألقِ نظرة على القصة الأصلية المتواضعة للعبة Trivial Pursuit وانظر كيف بدأ عملاق عالم التوافه.

صحفيان لديهما فكرة

في ديسمبر 1979، خطرت في بال الصحفيين الكنديين، كريس هاني وسكوت أبوت، فكرة إنشاء لعبة لوحية خاصة بهم أثناء لعب جولة سكرابل في إحدى الأمسيات. وسرعان ما ابتكروا لعبة جديدة تركز على اللاعبين الذين يثبتون معرفتهم بمجموعة متنوعة من المواضيع المختلفة من خلال الإجابة على الأسئلة التافهة. بعد ذلك بوقت قصير، كان لديهم نموذج أولي، وبعد المراجعات الإيجابية من أصدقائهم المقربين وعائلاتهم، شرع الاثنان في مشروع رسمي معًا.

بتوحيد الجهود مع أحد أفراد العائلة وصديق، أمضى أصحاب الشركة الأربعة عامين في وضع اللمسات النهائية على التصميم واللعب والأسئلة التافهة والحصول على التمويل للعملية بأكملها. من أجل تجميع مبلغ 75000 دولار المقترح اللازم لبناء النموذج الأولي، وجد أبوت وهاني ما يزيد قليلاً عن 30 شخصًا للاستثمار فيه، وبحلول نهاية عام 1981، تم الانتهاء رسميًا من Trivial Pursuit وتسجيله، وبدأ الإنتاج المحلي. حققت اللعبة التي تضمنت 6000 سؤال تافه نجاحًا فوريًا حيث تجاوز عددها 100 سؤال.تم بيع 000 نسخة من اللعبة بحلول عام 1982.

مطاردة تافهة تذهب إلى الولايات المتحدة

أحضر هاني وأبوت لعبتهما اللوحية الكندية إلى الولايات المتحدة في عام 1983، وحققت نجاحًا بين عشية وضحاها، حيث ضربتا الوتر الصحيح بين الأمريكيين المتنافسين الذين يعرفون كل شيء. كانت تكلفة صنع اللعبة في الأصل حوالي 70 دولارًا وبيعت مقابل جزء صغير من السعر، على الرغم من أنه بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى السوق الأمريكية، كانت تباع بحوالي 35 دولارًا. لا يمكن المبالغة في تقدير نجاحها الهائل من حيث مدى انتشارها وربحيتها؛ وفقًا لصحيفة Chicago Tribune، بحلول عام 1987، باعت Trivial Pursuit نسخًا لأكثر من 30 مليون أمريكي وحققت مبيعات بقيمة 750 مليون دولار، مما يجعلها عملاقًا لا يمكن إنكاره في صناعتها.

حزب المطاردة تافهة
حزب المطاردة تافهة

السعي التافه يجلب المزيد إلى الطاولة

إحدى ميزات التصميم العبقرية للعبة Trivial Pursuit اللوحية هي حقيقة أن اللوحة الرئيسية لإصدار "Genus" العادي سمحت لمطوري اللعبة بإضافة حزم تكميلية من بطاقات التوافه الفريدة ليشتريها عشاق التوافه المتحمسون.ولم يؤد هذا إلى إطالة عمر اللعبة فحسب، بل أدى أيضًا إلى زيادة أرباحها بشكل كبير. الآن، بينما يمكنك شراء لوحات كاملة مخصصة لحزم البطاقات الفرعية هذه، يمكنك أيضًا شراء بطاقات الأسئلة نفسها للعب مع اللوحة الرئيسية الخاصة بك. فيما يلي بعض الحزم الفرعية التي يمكنك شراؤها أثناء ذروة جنون Trivial Pursuit:

  • إصدار كل النجوم الرياضي (1983)
  • إصدار بيبي بومر (1983)
  • إصدار الشاشة الفضية (1983)
  • إصدار الجيل الثاني (1984)
  • إصدار اللاعبين الشباب (1984)
  • إصدار دورة في الدقيقة (1985)
  • مرحبًا بكم في إصدار أمريكا (1985)
  • إصدار عائلة والت ديزني (1985)
  • إصدار الستينيات (1986)
  • إصدار الثمانينات (1989)
  • الطبعة التلفزيونية (1991)

نجاح اللعبة أدى إلى رفع دعوى قضائية

نظرًا للنجاح الهائل الذي حققته لعبة Trivial Pursuit، فليس من المستغرب أن يثير المبدعون بعض العداء بين عالم التوافه ويشجعون بعض الدعاوى القضائية المحيطة بإنشائه. تم رفع إحدى هذه الدعاوى القضائية بقيمة 300 مليون دولار من قبل فريد إل وورث، الذي كان موسوعيًا ادعى أن المبدعين انتهكوا حقوق الطبع والنشر لاثنين من موسوعاته التافهة. لقد بنى قضيته على الدفاع بأن منشئي Trivial Pursuit قد سرقوا محتوى من عمله The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). على الرغم من الأدلة المقابلة على نفس الأخطاء المطبعية والأخطاء الإملائية في بطاقات أسئلة Trivial Pursuit التي تظهر في "Super Trivia" ، فإن الدليل الأكثر إدانة هو أن الحقيقة الكاذبة التي زرعها وورث عمدًا ظهرت أيضًا في إحدى بطاقات الأسئلة في اللعبة الأصلية.

وفقًا لكل من "Super Trivia" وTrivial Pursuit، فإن الاسم الأول للمحقق التلفزيوني الشهير كولومبو هو فيليب، على الرغم من أن هذه كانت حقيقة غير صحيحة.عند العثور على هذا الخطأ، رفع وورث دعوى قضائية في 23 أكتوبر 1984. ومع ذلك، لم تتم متابعة القضية بجدية في المحكمة بعد أن اعترف منشئو Trivial Pursuit بنسخ كل من "Super Trivia" ومصادر تافهة أخرى مماثلة. إن جمع المعلومات من مجموعة متنوعة من المواقع يعني أن "نسخها" لا يُنظر إليه على أنه سرقة أدبية، وبالتالي لا يستحق رفع دعوى قضائية. حتى أن محكمة الاستئناف في عام 1987 وجدت أن منشئ المحتوى غير مذنب بارتكاب الانتهاك، وهكذا تستمر لعبة Trivial Pursuit.

خوض مطاردة تافهة في الـ 21الأولالقرن

تستمر لعبة Trivial Pursuit في كونها لعبة لوحية شائعة حتى بعد 40 عامًا من ظهورها. تم تكييفه ليناسب الجماهير الحديثة من خلال لوحات الثقافة الشعبية المتخصصة والإصدارات الرقمية، ويمكنك العثور على مطاردة تافهة مثالية لك ولعائلتك لخوض الحرب من أجلها. الأمر الأكثر تشجيعًا هو حقيقة أن لعبة اللوحة التي أصبحت هوس القرن العشرينفي أواخر القرن العشرين، بدأت في عقول شخصين عاديين وليس من عقل خلية شركة كبيرة لألعاب اللوحة.بنفس الطريقة التي أخذ بها هاني وأبوت حلمهما الصغير إلى البطولات الكبرى، يمكنك أيضًا القيام بذلك.

موصى به: