لو كانت الأمنيات أسماكاً! حول لعبة اللوحة الاستراتيجية

جدول المحتويات:

لو كانت الأمنيات أسماكاً! حول لعبة اللوحة الاستراتيجية
لو كانت الأمنيات أسماكاً! حول لعبة اللوحة الاستراتيجية
Anonim
عائلة تلعب لعبة الطاولة
عائلة تلعب لعبة الطاولة

هل تحب لعب ألعاب الطاولة المبنية على الإستراتيجية؟ إذا كان الأمر كذلك، فقد يكون كتاب If Wishes Were Fishes مثاليًا بالنسبة لك. هناك عنصر الحظ في هذه اللعبة، لكن الحظ يلعب دورًا صغيرًا جدًا في الفوز. الأمر كله يتعلق بالاستراتيجية والتفكير المنطقي. يمكن أن توفر هذه اللعبة تحديًا ممتعًا لمجموعات مكونة من شخصين إلى خمسة أشخاص فوق سن 10 سنوات. ونظرًا لأن اللعبة ممتعة لهذه الفئة العمرية الكبيرة، فهي خيار رائع لقضاء ليلة ألعاب عائلية.

محتويات صندوق اللعبة: لو كانت الأمنيات أسماك

لو كانت الأمنيات أسماكًا لم تعد قيد الإنتاج.إذا لم تكن لديك اللعبة بالفعل، فقد تكون محظوظًا بما يكفي للعثور على واحدة على موقع eBay، أو من أحد بائعي Amazon، أو من متجر السلع المستعملة، أو بيع العقارات، أو ساحة البيع، أو أي مصدر آخر لشراء ألعاب الطاولة التي أصبحت خارج الإنتاج. سواء كانت اللعبة موجودة على رفك أو في خزانتك أو إذا سجلت لعبة مستعملة، تحقق للتأكد من وجود جميع القطع حتى تعرف أن لديك كل ما تحتاجه للعب. يجب أن يتضمن الصندوق:

  • لوحة اللعب
  • 30 دودة مطاطية أرجوانية
  • أسماك خشبية بألوان مختلفة (أصفر، برتقالي، أخضر، أحمر، أزرق)
  • تعليمات
  • كروت اللعبة (كروت السوق، كروت السمك، كروت القارب)
  • 5 مشترين (a 3، اثنان 2، واثنان 1 - الأرقام تمثل الدولارات التي سيدفعونها مقابل السمك)

إعداد اللعبة

بمجرد التأكد من حصولك على كل ما تحتاجه، ستكون جاهزًا لإعداد لوحة اللعبة للعب. من السهل تحديد موقع If Wishes Were Fishes. ابدأ بوضع لوحة اللعبة على طاولة أو أي سطح مستوٍ آخر للبدء، ثم اتبع الخطوات أدناه.

  1. يجب على كل لاعب تحديد لون والتقاط جميع الأسماك لذلك اللون، بالإضافة إلى ستة ديدان وبطاقة القارب (التي تمثل قاربين).
  2. اسحب بطاقات السوق ورتبها بحيث تكون الفئة الأقل (4) في الأعلى والأعلى (7) في الأسفل. ضعهم على الطاولة أعلى الحافة اليسرى للوحة مباشرةً.
  3. خلط بطاقات السمك. خذ أربع بطاقات من المجموعة وضعها بجانب بعضها البعض، بدءًا من يمين بطاقات السوق مباشرةً. هذه البطاقات تمثل المحيط.
  4. ضع بقية سطح السفينة على يمين آخر بطاقة سمكة في المحيط.
  5. ضع كل قطعة من قطع المشتري في أحد الأسواق الخمسة على اللوحة. لا يهم أي مشتري يذهب إلى أي سوق.
  6. اطلب من كل لاعب أن يضع إحدى أسماكه في مربع البداية على لوحة اللعبة.
  7. قرر من سيذهب أولاً وأوضح أنه سيتم إجراء المنعطفات بعكس اتجاه عقارب الساعة (إلى اليسار).
  8. قرر كيف ستحافظ على النتيجة، لأنه سيكون من الضروري مواكبة عدد الدولارات التي يجمعها اللاعبون أثناء اللعبة.

كيفية اللعب لو كانت الأمنيات أسماك

الهدف من اللعبة بسيط. كل لاعب هو شخص يكسب لقمة عيشه من صيد الأسماك. يركز اللاعبون على محاولة صيد الأسماك القيمة ونقلها إلى السوق في الوقت المثالي. قد يبدو هذا سهلاً، لكن قدرة اللاعبين على تخزين الأسماك محدودة ويمكن أن تمتلئ الأسواق بسرعة. يقوم اللاعبون بمهمة صيد الأسماك وإطلاقها لبيعها أو التي يمكن إعادتها مقابل أمنية. يمكن للاعبين اختيار واحد من ثلاثة خيارات في كل دور.

الخيار رقم 1: ضع سمكة في قاربك

لوضع سمكة في قاربك، ستحتاج إلى أخذ بطاقة السمكة الأولى من المحيط (التي على الجانب الأيسر) ووضعها في أحد قواربك عن طريق وضعها بجانب أحد جوانب قاربك بطاقة القارب. يمكن لكل قارب (يحصل اللاعبون على اثنين) أن يحمل بطاقة سمكة واحدة أو بطاقتين.لإفراغ القارب عليك إما بيع السمك للسوق أو إرجاعه.

  • يمكنك استخدام ديدانك لتجاوز بطاقات السمك -- فأنت لا تريد أول واحدة في المحيط.
  • على سبيل المثال، لتأخذ البطاقة الثالثة في المحيط، سيتعين عليك وضع دودة على أول ورقتين.
  • إذا لم يكن لديك ما يكفي من الديدان للوصول إلى البطاقة التي تريدها، فلا يمكنك أخذها.
  • إذا أخذ لاعب لاحق بطاقة تحتوي على دودة، فيمكنه أيضًا الاحتفاظ بالدودة.

الخيار الثاني: بيع سمكة من قاربك

يمكنك بيع سمكة عندما يحين دورك بدلاً من سحب بطاقة سمكة من المحيط. لبيع سمكة ضعها في أحد أسواق السمك التي تتسع لها. ستحتاج إلى اختيار السوق ذي القيمة الأعلى، والتي تعتمد على قيمة السوق بالدولار (المطبوعة على اللوحة) بالإضافة إلى قيمة المشتري (المطبوعة على كل علامة) الموجودة في كل سوق.تأكد من تسجيل الدولارات المستلمة لكل سمكة يتم بيعها كجزء من درجاتك. يمكن بيع الأنواع التالية من الأسماك في الأسواق:

  • السمكة الملائكية
  • الكنعد
  • نجم البحر
  • سمكة الراهب
  • سمك السلور
  • سمكة المهرج
  • سمك أبو سيف

تشغيل الخيار 3: رمي سمكة للخلف لتحقيق أمنية

عندما يحين دورك، يمكنك اختيار رمي سمكة مقابل تحقيق أمنية. يمكنك رمي سمكة موجودة بالفعل في قاربك أو يمكنك سحب واحدة من المحيط وإعادتها. عندما تقوم برمي سمكة، الأمر الذي يتضمن ببساطة وضعها في الكومة المرتجعة، سوف تحصل على الأمنية التي تظهر في الصورة على البطاقة. تتضمن خيارات الرغبات:

  • سمكة مزدوجة: إذا بيعت بطاقة السمكة تحتسب سمكتين.
  • رغبة القارب: تحصل على قارب إضافي، مما يمنحك القدرة على حمل بطاقة سمكة ثالثة.
  • مكافآت الدودة: احصل على دولار واحد لكل دودة، ثم وزع ديدانك. من المؤكد أنك تتخلى عن ديدانك، لكنك تحصل على المال مقابل شراء المزيد من الديدان، وما إلى ذلك.
  • نقل المشتري: نظرًا لأنك تحصل على المزيد من المال اعتمادًا على المشتري، يمكنك نقل المشترين في الأسواق حتى تتمكن بعد ذلك من بيع أسماكك بمبالغ مميزة.
  • الفساد: نقل الأسماك من وإلى كومة القمامة.

ما بعد المنعطفات: بطاقات حدود السوق

ما يفعله اللاعبون أثناء دورهم ليس هو العامل الوحيد الذي يحدد من سيكسب أكبر قدر من المال. عندما تبدأ الأسماك في التراكم في الأسواق، تدخل أوراق السوق حيز التنفيذ.

  • بطاقة السوق الأولى تحتوي على الرقم أربعة في الزاوية اليسرى، لذلك عندما يكون هناك أربع أسماك في أحد الأسواق، يجب التقاط تلك البطاقة واستخدامها لتحديد الدولارات الإضافية للاعبين الذين لديهم أكبر عدد والثاني أكثر السمك في ذلك السوق.
  • بالنسبة لبطاقة السوق التي يبلغ حد السوق فيها أربعة، يحصل اللاعب صاحب أكبر عدد من الأسماك على 7 دولارات تضاف إلى إجمالي المبلغ المالي ويحصل اللاعب صاحب ثاني أكبر عدد على 3 دولارات، كما هو موضح بالأرقام الموجودة على وجه البطاقة.
  • بمجرد إضافة الدولارات الإضافية إلى نتائج اللاعبين، ضع بطاقة حد السوق تلك في السوق الذي تم استخدامها من أجله. وهذا يدل على أن السوق وصل إلى طاقته ولم يعد يقبل الأسماك.
  • كرر الأمر مع بطاقات حدود السوق الأخرى حيث يتم الوصول إلى العتبات الأخرى (5.6 و7) في الأسواق الأخرى.
  • إذا امتلأت الأسواق بينما لا تزال هناك بطاقات سوق على الطاولة، فإن الأسماك التي يجب بيعها هناك ستذهب إلى كومة القمامة على الجانب الأيمن من اللوحة.

كيف تفوز باللعبة

ستنتهي اللعبة عند حدوث أحد السيناريوهات التالية:

  • جميع بطاقات "حد السوق" موجودة على اللوحة
  • يوجد 10 أسماك أو أكثر في كومة القمامة

أيًا كانت الطريقة التي تنتهي بها اللعبة، يفوز اللاعب الذي حصل على أكبر قدر من المال في نهاية اللعبة. قبل حساب النتائج النهائية، يتم منح 8 دولارات إضافية للاعب صاحب أكبر عدد من الديدان في نهاية اللعبة.يحصل اللاعب صاحب ثاني أكبر عدد من الديدان على مكافأة قدرها 4 دولارات. إذا انتهت اللعبة لأن كومة القمامة ممتلئة، فسيتم معاقبة اللاعبين الذين لديهم أكبر عدد من الأسماك وثاني أكبر عدد من الأسماك في تلك الكومة بالدولار وفقًا للقيمة الاسمية لبطاقة السوق المتبقية الموجودة في الأعلى.

اعتبارات التعقيد

If Wishes Were Fishes ليست اللعبة الأسهل للعب أو إتقانها. هناك عدد لا بأس به من الأشياء التي يمكنك القيام بها في دورك، ويمكن أن تصبح مربكة، تمامًا مثل لعبة الحياة. هناك الكثير من السيناريوهات التي يمكن أن تحدث، وعليك الانتباه إلى ما يحدث لمواكبة اللعبة. يمكن أن يكون الأمر مربكًا للأطفال، وكذلك لأي شخص يعاني من سيناريوهات "إذا/ثم" المعقدة. بالطبع، يعد تعلم كيفية لعب هذه اللعبة طريقة رائعة للأشخاص لتعزيز مهاراتهم المنطقية وقدرتهم على التنقل في "ماذا لو؟" سيناريوهات. فقط كن صبورًا لأنك أنت ومن تلعب معه يتقنون القواعد. إذا كانت Wishes Were Fish يمكن أن تكون ممتعة جدًا، لذا لا تحسبها لمجرد أن القواعد معقدة.

موصى به: